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在Unity開發游戲的時候,為了有一個更快更方便的工作流,我們往往會在Editor下開發一些方便實用的工具。在工具中,用到最多,最關鍵的就是按鈕,它是工具的首席執行官。下面就用最簡單 ...
1、Prefab的Inspector界面按鈕顯示 Prefab: 對應的monobehaviour腳本: 對應的Editor腳本: 效果圖如下: 2、界面的按鈕的 ...
將腳本放在Assets內的Editor文件夾里。 TestWindow.cs ...
在場景中有兩個對象, 分別添加了以下的 Cube 和 TestHideInInspector 腳本,然后在 Unity 編輯器中把有 Cube 腳本的對象拖動到另一個對象的 TestHideInIns ...
在Unity使用VS2017打開unityShader文件時總提示錯誤: 我也一直沒找啥原因,shader文件直接使用VSCode打開,當然其他類型的文件也可這樣處理用相應的exe打開, ...
FbxAnimationSpliter.cs ...